Coordonnées entières en 1D et 2D

Coordonnées entières en 1D

 

Avant de donner les coordonnées des sommets des pyramides d’or, passons d’abord par les coordonnées en 1D puis en 2D.

Ci-dessous on peut voir 2 axes gradués, l’un de 1 en 1, l’autre de φ en φ :

Les 2 axes 1D

 

Superposons ces 2 axes :

L' axe 1D

 

 

Ci-dessous on peut voir plusieurs entiers de Dirichlet (de la forme aφ + b, a et b étant des entiers relatifs) :

Les points 1D

Le point M a pour abscisse -2φ + 5 ; on notera :

xxφ(M) = -2φ + 5   ou   xxφ(M) = (-2,5)

On a de même :                    xxφ(N) = 2φ - 3   ou   xxφ(N) = (2,-3)

 

 

Coordonnées entières en 2D

 

Ci-dessous on peut voir 2 repères obliques (angle de 36°), l’un gradué de 1 en 1, l’autre de φ en φ :

Les 2 repères 2D

Superposons ces 2 repères :

Le repère 2D

Si un point M a pour abscisse  xxφ(M) = (a,b) et pour ordonnée yyφ(M) = (c,d), on le notera M(a,b,c,d).

On a donc :

Les points unités 2D

 

 

Voici quelques autres points :

Autres points 2D

et le cercle unité (rayon 1) :

Cercle unité 2D

Le même en version vZome :

Cercle 1

Visualisation des coordonnées :

Coordonnées des points du cercle 1 (a)Coordonnées des points du cercle 1 (b)Coordonnées des points du cercle 1 (c)

On peut obtenir les coordonnées des points du cercle de rayon φ en multipliant celles des points du cercle de rayon 1 par φ en utilisant la règle suivante :

(a,b,c,d) x φ = (a+b,b,c+d,d)

On peut aussi utiliser vZome pour visualiser les résultats :

Coordonnées des points du cercle phi

A l’aide de ce système de coordonnées, on peut donner des coordonnées entières à tous les sommets des pièces d’un pavage de Penrose. J’ai utilisé ces coordonnées pour placer mes pièces dans “La Ora Stelo” en ligne.

Maintenant, un peu de calcul : si, dans ce système de coordonnées, on a le point M(a,b,c,d), ses coordonnées seront, dans un repère classique :

xM = aφ + b + (cφ + d) cos 36°     et    yM = (cφ + d) sin 36°    

et, par suite :

OM² = xM ² + yM ²

OM² = [aφ + b + (cφ + d) cos 36°]² + [(cφ + d) sin 36°]²

OM² = (aφ + b)² + 2(aφ + b)(cφ + d) cos 36° + (cφ + d)² cos² 36° + (cφ + d)² sin² 36°

OM² = (aφ + b)² + 2(aφ + b)(cφ + d) cos 36° + (cφ + d)² [cos² 36° + sin² 36°]

En utilisant le fait que cos 36° = φ/2 et cos² 36° + sin² 36° = 1, il reste :

OM² = (aφ + b)² + (aφ + b)(cφ + d) φ + (cφ + d)²

OM² = a²φ² + 2abφ + b² + (acφ² + adφ + bcφ + bd) φ + c²φ² + 2cdφ + d²

Avec φ² = φ + 1 :

OM² = a²φ + a² + 2abφ + b² + (acφ + ac + adφ + bcφ +bd) φ + c²φ + c² + 2cdφ + d²

OM² = … + acφ² + acφ + adφ² + bcφ² + bdφ + …

OM² = … + acφ + ac + acφ + adφ + ad + bcφ + bc + bdφ + …

OM² = (a² + 2ab + 2ac + ad + bc + bd + c² + 2cd) φ + (a² + b² +ac + ad + bc + c² + d²)

Si on fait chercher, par Mathematica par exemple, les points (a,b,c,d) tels que a, b, c et d soient 1, 0 ou -1 et que a² + 2ab + 2ac + ad + bc + bd + c² + 2cd = 1 et a² + b² +ac + ad + bc + c² + d² = 1, on obtient les 10 points du cercle de rayon φ (en effet OM² = φ + 1 et OM = φ).

 

  Accueil des pyramides d'or 

 

 
Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Signaler un abus - Articles les plus commentés